Scriptable Render Pipeline
a.k.a.SRP
from (旧版)Unityデザイナーズ・バイブル
Unity 2018.2〜
C#で制御できる。すぐに使える構築済みのレンダーパイプラインが2種類提供されている
1. Universal Render Pileline(URP)
軽量でcustomizeできる
2. High-Difinition Render Pipeline(HDRP)
高品質なグラフィックとおっか
ShaderGraphやVisual Effect GraphはSRPのみに対応している
もともとLightwegiht Render Pipeline(LWRP)という名前だったが、2019.3からURPに変更。
Built-in Render Pipelineと異なり、Unityがターゲットに合わせて機能を変更しないので開発者がターゲットに合わせてプロジェクトを作る必要がある
URPで使うことのできるシェーダーは専用のだけ。HDRPやBuilt-in Render pipelineのシェーダーは使えない(converterが提供されている)